Mostrar mensagens com a etiqueta Jogos. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Jogos. Mostrar todas as mensagens

sexta-feira, 27 de outubro de 2023

A Liberdade não é um quiz


O Museu do Aljube Resistência e Liberdade desafia-te a explorar a história da resistência à ditadura e da luta pela liberdade em Portugal.

Participa no jogo “A Liberdade não é um quiz” e se conseguires responder corretamente às 10 perguntas, ganhas uma entrada grátis no Museu!

Clica na imagem para acederes ao jogo e boa sorte!

quinta-feira, 8 de junho de 2023

A importância dos oceanos | Quiz



Os oceanos são o maior ecossistema do planeta, regulam o clima e proporcionam meios de subsistência para milhares de milhões de pessoas. Mas a sua saúde está em perigo. Pelo que a proteção da vida marinha e dos oceanos constitui uma prioridade.

Junta-te a nós no Kahoot para testares os teus conhecimentos e aprender mais sobre o oceano e como podemos ajudar a construir um futuro melhor para todos.

Joga aqui.
Pin do jogo - 1362822

ou através do QR Code:



sexta-feira, 2 de junho de 2023

2050 - Depende de ti! | Jogo



As nossas escolhas afetam o nosso futuro.

Neste jogo, simulamos situações do dia a dia.

Seleciona o teu avatar e viaja por um dia típico para o descobrir.

Escolhe o teu pequeno-almoço, como ir para o trabalho, como passar o teu tempo livre e onde fazer compras. Muitos fatores influenciam a forma como viveremos em 2050. 

Descobre quais são as consequências das tuas escolhas.

Clica na imagem para acederes ao jogo.

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2023

Videojogos educativos na sala de aula | Manual para professores


Título: O uso de videojogos educativos na sala de aula: diretrizes para resultados de aprendizagem bem-sucedidos
Autor: Felicia Patrick
Publicação: Bruxelas : European Schoolnet, 2023
N.º páginas: 88 p.

O manual, atualizado em 2021, destina-se a professores interessados em usar videojogos nas suas salas de aula. É um guia prático e contém informações teóricas e práticas, bem como referências a recursos úteis, como planos de aula, artigos, sites e livros.

O manual ajuda os professores a tomar decisões. Depois de o ler, os professores devem ser capazes de escolher e usar videojogos na sala de aula e recolher todos os benefícios que os jogos digitais oferecem.

Clique na capa para aceder ao manual.

Como parte do projeto Games in Schools, foi publicado originalmente o Handbook for Teachers, que oferece formação adequada permitindo aos professores combinar ferramentas de ensino digitais com ferramentas de ensino mais tradicionais.

O Manual inclui planos de aula personalizados e é revisto por pares com elementos de aprendizagem baseados em jogos. Assim, os professores têm acesso a um Massive Online Open Course (MOOC) de seis semanas de duração que inclui os seguintes módulos: Porquê usar Jogos de Computador na sala de aula?; Usar Jogos para Aprendizagem Temática; Jogos de Aprendizagem; O que podemos aprender com os jogos?; Projetar Jogos; Qual a importância de ensinar sobre jogos?  

O curso permanece gratuito e disponível para uso aqui.

segunda-feira, 11 de julho de 2022

Escape Room Educativo: desenvolvimento das competências digitais I Ebook


Título: Escape Room Educativo: desenvolvimento das competências digitais
Autores: Ana Pina, Daniela Guimarães e Mário Guedes (org.)
Edição: Direção-Geral da Educação, elaborada pela Organização Nacional de Apoio do eTwinning / Equipa de Recursos e Tecnologias Educativas - ERTE
Data de publicação: 2022
N.º páginas: 187 p., il.
ISBN: 978-972-742-511-2

Escape Room Educativo: desenvolvimento das competências digitais é um e-book onde se apresenta, de forma simples e intuitiva, a informação resultante dos Webinars Viriato, desenvolvidos no âmbito do projeto eTwinning nacional.

Organizado em três capítulos, este e-book começa por contextualizar a metodologia dos Escape Room Educativos e o seu potencial pedagógico para a aquisição, compreensão e transferência de conhecimento.

No segundo capítulo, encontram-se os passos a seguir para a construção de um Escape Room Educativo digital, as propostas de ferramentas que poderão ser utilizadas para os alojar e exemplos de Escape Rooms Educativos digitais que, partindo de conteúdos curriculares de várias disciplinas, poderão servir de inspiração quer para professores quer para alunos.

Por fim, no intuito de rentabilizar ao máximo esta metodologia, são partilhadas ferramentas digitais, também apresentadas no âmbito dos webinars Viriato, desenvolvidos mensalmente ao longo do ano letivo 2021-2022.

Na linha do primeiro e-book, O eTwinning e a web 2.0: desenvolvimento das competências digitais, destaca-se o tutorial simples e visualmente apelativo. Neste, assumem particular relevância as dicas que deverão ser consideradas na construção de um Escape Room Educativo digital, assim como os vários exemplos apresentados.

Clique na imagem para aceder ao e-book.

Fonte: 
ERTE (2022.07.11). Escape room educativo: desenvolvimento das competências digitais. Acedido em 11.07.2022 em https://erte.dge.mec.pt/noticias/escape-room-educativo-desenvolvimento-das-competencias-digitais

segunda-feira, 2 de maio de 2022

Jogo de tabuleiro "Oceanos com vida"



A Casa das Ciências disponibiliza um jogo de tabuleiro de cariz educativo que aborda vários assuntos relacionados com os oceanos de uma forma bastante interativa e divertida.

Ver cartões do jogo.

Ver dados e peões.

Ver regras do jogo.

Ver tabuleiro.

segunda-feira, 24 de janeiro de 2022

Climate Interactive | Ferramentas interativas
Simulação da ação climática



A Climate Interactive desenvolveu um jogo de papéis desenvolvido, que ao utilizar En-ROADS (simulador de soluções para mudanças climáticas)  permite criar e analisar diferentes cenários climáticos.

O En-ROADS é um modelo de simulação de políticas transparente e disponível gratuitamente que dá a todos a oportunidade de projetar os seus próprios cenários para limitar as emissões de carbono e, consequentemente, o aquecimento global futuro. 


Simulador: Clique na imagem para criar um cenário climático


O jogo de papéis desenvolve-se tendo em consideração a Cúpula das Nações Unidas sobre a Emergência Climática que reúne as partes interessadas globais para estabelecerem um plano concreto que limite o aquecimento conforme as metas do Acordo de Paris. Os grupos são desafiados, de acordo com o seu papel, a explorarem soluções para a mudança climática e verem o que realmente seria necessário para enfrentar este desafio global. 
 
Veja o vídeo de demonstração:




Para saber mais sobre o jogo, leia o Manual do Facilitador.

Para mais informações sobre o jogo e a constituição de equipas clique aqui

Outros recursos

Perguntas frequentes

Guia de referência En-ROADS

Guia do utilizador do En-ROADS : Informações básicas sobre a dinâmica do En-ROADS, dicas para usar o simulador, descrições gerais, exemplos do mundo real, configurações dos controles deslizantes e notas da estrutura do modelo para os diferentes controles deslizantes do En-ROADS.

quarta-feira, 10 de março de 2021

O mergulho | Jogo-Atlas

Um jogo de tabuleiro para descarregar e imprimir em casa.

O Mergulho é um Jogo-Atlas inspirado no imaginário dos contos populares de tradição oral, mais especificamente no conto que deu origem ao espetáculo “A Tartaruga e o Menino do Mar”.

O objetivo do jogo é construir uma história: inventar uma personagem, atribuir-lhe uma missão e mergulhar, criando a narrativa de uma viagem de ida e volta ao mar profundo passando por todos os níveis no grande Tabuleiro das Profundidades. Integrado no jogo, podem também descarregar e montar o Livro de Areias, onde irão encontrar mais para criarem histórias incríveis! Poderão inspirar-se nas experiências plásticas do espetáculo e fazer também o vosso filme com as novas histórias do mar.
In: CCB

Descarregue aqui!

terça-feira, 9 de março de 2021

Brain Ideas 2.0



O projeto Brain Ideas foi desenvolvido pela DECO a pensar nos jovens, nas escolas e nas famílias.

O Jogo de Tabuleiro 'Brain Ideas 2.0' tem como objetivo aumentar o conhecimento relativamente ao valor da Propriedade Intelectual, enquanto ferramenta para proteger a criatividade e a inovação. Promove a reflexão e o debate sobre os vários temas relacionados com a Propriedade Intelectual, nomeadamente os produtos originais e a contrafação, os direitos de autor, as fontes legais de conteúdos digitais e a pirataria.

Jogue, siga e divulgue este projeto da DECO.
In: Blogue da RBE

terça-feira, 23 de fevereiro de 2021

Ficar em casa também é divertido | Ebook

Título: Ficar em casa também é divertido : atividades e jogos para crianças
© UNICEF | Março 2020
Tradução: UNICEF Portugal
Original: UNICEF Guatemala / UNICEF México / Secretaría de Salud-México (2020). ¡Quedarmos en casa también es divertido! Actividades y juegos para niños y niñas.
N.º páginas: 13 p, il.

É tempo de ficar em casa!

Por este motivo, a UNICEF dá algumas sugestões de jogos e atividades que podem ser realizadas em casa com as crianças e jovens. 

Clique na imagem para aceder ao documento.

quarta-feira, 10 de fevereiro de 2021

#CrescerEmConversas | Recurso pedagógico



#CrescerEmConversas é um jogo desenvolvido por Semear Valores, que o disponibiliza gratuitamente, que consiste numa lista de 100 tópicos para uma boa conversa entre família ou amigos. E, melhor que tudo, SEM WIFI!

Como se joga?

Podes cortar cada frase, ou pergunta, e juntar todas num frasco ou numa caixa, decorados a teu gosto. Cada pessoa tira um papel e responde de acordo com o que lhe calhou. Se alguém quiser partilhar também a sua ideia, é muito bem vindo! Depois, volta a colocar o papel e dá a vez a outro. Se fores muito paciente, podes plastificar os papéis para que durem mais!

Se não quiseres cortar, podes usar a numeração. Cada pessoa diz, à sorte, um número de 1 até 100 e responde ao que lhe calhou. 

O que importa é que aproveitem o momento para conversarem sobre temas que, provavelmente, não fazem parte do vosso dia-a-dia. Terão oportunidade de ficar a conhecer-se melhor e de crescer, conversando! Lembra-te que as coisas mais importantes da vida são simples e não custam dinheiro. 

E divirtam-se!

#CrescerEmCasa | Recurso pedagógico



A Semear Valores, na sua missão de promover o bem-estar e a cidadania junto de crianças e jovens, com base em modelos de Educação Positiva produziu um novo recurso pedagógico que está disponível no site de forma gratuita.

Trata-se de um jogo de tabuleiro, que pode ser jogado em família, e que se chama #CrescerEmCasa. Porque será? Porque estamos todos a crescer em casa! (não, não é a crescer para os lados!).

Podem fazer download do PDF, imprimir, montar, jogar e desfrutar.

sábado, 28 de março de 2020

Combata o isolamento | Jogo LOCKDOWN

Um escape game virtual português para relaxar nesta quarentena ou isolamento social.



A Enigmind, especializada em jogos de grupo, acaba de lançar Lockdown, um desafio virtual gratuito de 14 episódios para “todas as pessoas fechadas em casa”. Os enigmas, para resolver uma investigação policial, são diários — e chegam por email. São desafios que farão investigar, resolver, descodificar e analisar os dados que serão enviados.

Sob investigação está a Fuga do Prisioneiro 1027 e no terreno está a Agente Sofia, que precisa do seu apoio para decifrar informações ocultas. Ao longo de cada episódio o jogador tem de resolver alguns enigmas para avançar na investigação.

Durante 14 dias, a Agente Sofia vai enviar-lhe diariamente um pedido de ajuda por email.

Está pronto para enfrentar o desafio?

Faça o seu registo >>

Fonte:
Público, 25.03.2020. (Em linha) (Consult. 27.03.2020) Disponível em https://www.publico.pt/2020/03/25/p3/noticia/escape-game-virtual-portugues-relaxar-quarentena-1909210

terça-feira, 26 de abril de 2016

Realização da IIª edição do Peddy Paper
no 3º aniversário do AEPAP


Cartaz Vencedor do concurso comemorativo do 3º aniversário da autoria da aluna Sílvia Rodrigues 12º 12

Participaram nesta atividade 22 equipas constituídas por alunos de 10º e 11º anos da ESA e 6 equipas compostas por alunos de 9º ano da EB2, 3 Roque Gameiro.

Os alunos circularam por oito postos dispersos nos vários pavilhões da Escola Secundária da Amadora, onde os aguardava diversos desafios.

Fica aqui o registo da passagem de algumas equipas pela BE/CRE onde foram desafiados a procurar informações nos cartazes que compõem a exposição e no fundo documental ambos subordinado ao tema “Cidadania e Direitos Humanos” e a cerimónia de entrega dos prémios.



Divulga-se em seguida o catálogo da mostra documental:

quinta-feira, 7 de abril de 2016

IIª edição do Peddy Paper no 3º aniversário do AEPAP



Celebra-se no dia 26 de abril o terceiro aniversário da criação do Agrupamento de Escolas Pioneiros da Aviação Portuguesa (AEPAP). Neste dia estão previstas diversas iniciativas das quais se salienta a IIª edição do Peddy Paper da ESA.

Esta atividade é organizada pelos Departamentos de Geoeconómicas e Informática, de Ciências Experimentais e de Filosofia e História, à qual se associa a Biblioteca Escolar.

Se és aluno do 9º, 10º ou 11º ano do nosso agrupamento forma uma equipa constituída por 3 ou 4 elementos e inscreve-a o mais breve possível (data limite - 15 de abril), porque o número máximo de equipas participantes é de 40.

Participa!

Aceita este primeiro desafio!

Para mais informações consulta o regulamento:


domingo, 14 de fevereiro de 2016

UnLove, um jogo para aprender a gerir a violência no namoro



A propósito do Dia dos Namorados e da iniciativa que este ano se promoveu contra a violência no namoro a Biblioteca dá a conhecer o jogo UnLove (Desamor).

O UnLove é um jogo online gratuito, onde através de avatars os utilizadores podem “vivenciar e aprender a gerir situações de conflito, abuso ou violência física e psicológica entre os elementos do casal”, com o objetivo de levar os jovens a compreender a importância de “viverem relações íntimas equilibradas e relacionamentos interpessoais saudáveis” e ajudar a prevenir e a sensibilizar para a violência no namoro.

O UnLove permite ao utilizador escolher se quer jogar enquanto parte de uma relação hetero ou homossexual e personificar a personagem que vai assumir durante o jogo, no qual poderá experimentar e testemunhar diferentes situações de violência no namoro.

O jogo, ainda em fase de protótipo, foi desenvolvido por estudantes do curso de Novas Tecnologias da Comunicação da Universidade de Aveiro e assume-se como uma ferramenta de educação e promoção para a saúde e de apoio à intervenção social e educativa na área da prevenção e sensibilização para a violência no namoro.

quarta-feira, 29 de abril de 2015

IIº Aniversário do Agrupamento de Escolas Pioneiros da Aviação Portuguesa



Assinalou-se hoje o IIº Aniversário do Agrupamento de Escolas Pioneiros da Aviação Portuguesa. Desenvolveram-se atividades nas cinco escolas que envolveram toda a Comunidade Educativa.

A Biblioteca Escolar da escola sede não ficou alheia às iniciativas que tiveram lugar na Escola Secundária da Amadora e promoveu uma mostra de recursos alusivos aos Pioneiros da Aviação que foi acompanhada pela produção do respetivo catálogo e, simultaneamente, associou-se à organização do peddy paper em conjunto com o departamento de Geoeconómicas e Informática.

O peddy paper contou com a participação de 29 equipas, constituídas por 3 ou 4 alunos, repartidos por dois escalões:

1º escalão: alunos do 9º ano da Escola Básica de 2º e 3º ciclo Roque Gameiro

2º escalão: alunos do 10º e 11º anos da Escola Secundária da Amadora.

Ficam aqui algumas fotos da passagem dos alunos pela BE/CRE onde foram desafiados a consultar o catálogo e os livros expostos e dos premiados do 2º escalão.




Divulga-se em seguida o catálogo da exposição:

terça-feira, 3 de fevereiro de 2015

Desafios Radicais: coloque à prova o seu raciocínio



Em iniciativa conjunta, a Biblioteca Lúcio Craveiro da SILVA (BLCS) e o Departamento de Matemática da Universidade do Minho (DMA) promovem mensalmente um passatempo intitulado DESAFIOS RADICAIS, no qual os participantes irão colocar à prova o seu raciocínio.

No início de cada mês será afixado nos sites da BLCS e do DMA, um desafio radical ao qual todos (alunos, pais, professores e público em geral) poderão dar resposta.

Os participantes devem enviar as respostas até ao fim do último dia do próprio mês, diretamente para os seguintes endereços electrónicos

e

ou pode ser feito diretamente em formulário próprio disponível no site da Biblioteca Lúcio Craveiro da Silva.

A solução de cada desafio será afixada no início do mês seguinte, juntamente com um NOVO desafio.

As respostas serão analisadas por um grupo de docentes do DMA.

A lista com os nomes dos participantes que responderam corretamente ao desafio radical será afixada na segunda quinzena do mês seguinte; a estes participantes será entregue pela BLCS um certificado de participação. De entre os que responderam corretamente ao desafio, será sorteado um livro pela BLCS.

Para mais informações consulte o regulamento.

PARTICIPA!

terça-feira, 15 de julho de 2014

Smarty Pins – novo jogo sobre geografia



A empresa Google lançou um jogo interativo que pretende testar o conhecimento geográfico dos utilizadores.

Com base no Google Maps, este jogo denominado Smarty Pins propõe ao jogador que coloque um marcador (pin) de forma a localizar num mapa virtual a resposta correta a uma questão que pode ser sobre uma das seis categorias: arte e cultura, ciência e geografia, desporto e jogos, entretenimento, história e atualidade.

Cada jogador tem inicialmente uma margem de erro de 1600 Kms, se responder corretamente às perguntas em menos de 10 segundos obtém um bónus, mas se errar a margem vai diminuindo até se esgotar.

Teste aqui a sua cultura geral e o seu sentido de localização e divirta-se durante as férias.